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HPドレインとHP吸収上限

HPドレインとHP吸収上限について

  
  HPドレインとHP吸収上限について質問が多いので、記事にしてみました

  とは言っても、職やプレイスタイルによって、この2 つのバランスは様々に変わります。

  自分に合ったバランスを見つけてみて下さいね

  


hp-d.jpg
HPドレインについて

  
  Cキーを押すと、「キャラクター」が開き、一番下にキャラの能力が表記されています。

  ここの「HP吸収量」が、装備のオプションで増加させたキャラが持つ「HPドレイン」の合計です。


  そもそも、HPドレインとは何かといいますと、

  敵に与えたダメージから、自分が備えている「HP吸収量」を、%計算」で、自分のHPに吸収し還元するシステムです。


  ここで重要なのは、「%計算」であること。


  %で吸収しますので、

  1発の与えるダメージが高いほど吸収する数値が大きくなり、

  1発の与えるダメージが低いほど吸収する数値が小さくなります。


  たとえば、

  BLの爪キャンやFAの銃は、一発のダメージが低くても、

  すごい速さで攻撃するので、手数が多い攻撃スタイルですよね?

  この場合、HPドレインが高い程、手数分だけ吸収していくので、

  HPドレインを高めの4~6%以上にすると、吸収の効率が良くなります。

例)BLの爪キャンが一発2,000のダメージを与えた場合

  3%のHPドレインだと 2000×3%=60  1スキル(1打撃)で60HPを吸収 !
  6%のHPドレインだと 2000×6%=120 1スキル(1打撃)で120HPを吸収!


  逆に、

  WAの鎌や全職マテ3は、スキル使用時間が1秒以上と長いのに対して

  一発のダメージが大きいので、HPドレインは2~3%で十分という人もいます。


例)FBのマテ3が一発10,000のダメージを与えた場合

  2%のHPドレインだと 10000×2%=200 1スキル(1打撃)で200HPを吸収!


  但し、コンボ狩りする際は火力がマテより格段に低くなる為、
痛い狩場用に少々多めのドレインを確保する人もいます。


例)FBのコンボスキルが一発3000ダメージを与えた場合 

  2%のドレインだと 3000×2%=60   1スキル(1打撃)で60HPを吸収!
  4%のドレインだと 3000×4%=120 1スキル(1打撃)で120HPを吸収!


  ここまでHPドレインについて説明してきましたが、HPドレインはHP吸収上限の数値とのバランスが重要です。

  HP吸収上限の装備がないと、上記で算出しているHPドレインを吸収しきれないのです。

  詳しくは下記の『HP吸収上限について』を参考にして下さい。


おすすめのHPドレイン装備

  ペット(1Sあたり1%)
  ルーン(MAX3%)
  手(1Sあたり2%)
  エクストーションブレスレット(+によってドレイン%が変動)
  白ボード(2%)

  



hp-k.jpg
HP吸収上限について

  
  Cキーを押すと、「キャラクター」が開き、一番下にキャラの能力が表記されています。

  ここの「HP吸収上限」が、装備のオプションとキャラの初期値を含めた「HP吸収上限」の合計です。


  そもそもHP吸収上限が何かといいますと、

  初期設定でキャラが装備を何も着けていない素の状態で

  保有しているHP吸収上限(キャラのレベル×10%)のことを指しています。


例) Lv190の場合 190×10%=19 


  カンストしても、19だけです。非常に少ないです・・・正直、無いに等しいですよね。

  HPドレインの装備をつける場合、これだけではまったく補えないので、

  HP吸収上限を装備で追加するのが必要最低条件になってきます。


HP吸収上限おすすめの装備

  ペット(1Sあたり+5)
  ルーン(MAX+15)
  足(1Sあたり+10)
  バンパイアリックアミュレット(+によって能力変動)
  バンパイアリックイヤリング(+によって能力変動)
  ドロスニンのイヤリング(エピックによって能力変動)イリュージョンキャッスルラディアントホールで入手可
  白ボード(+20)


  但し、装備で無限にHP吸収上限をあげられるというわけではありません

  HP吸収上限には、自分のHP×5%までという制限があります


例)どんなにHP吸収上限の装備をつけても・・・

  HPが3000ある人は、3000×5%=150 1スキル(1打撃)で150まで!

  HPが5000ある人は、5000×5%=250 1スキル(1打撃)で250まで!

  HPが8000ある人は、8000×5%=400 1スキル(1打撃)で400まで!


  となり、HPが3000の人はどれだけ吸収上限を上げても

  150しか吸えないということになります。


  逆にHP8000の人は、400も増やせる計算にはなります。

  でも、そこまで底上げするのは、装備を沢山着けてもムリ。

  火力(狂暴・滅殺等)を捨ててまで吸収に特化したとしても、
  HPドレインもMOB殲滅上も、非常に効率が悪くなります。

  また、8000を超えるHPを所持する人は元々防御力も高いので、そこまで必要としません。

  


吸収の条件


  HP吸収の条件は、敵1体に対し算出され、キャラにHPとして吸収、還元されます。

  敵が複数いて、スキルが被弾すれば、その1体づつからHPを吸収することが可能です。
  
HP吸収上限はHPドレインと対で算出されてますので、敵の数が多いほど沢山吸収することが出来ます

  
ボス戦などで、ボスの周りにMOBがいる場合、
  巻き込んで攻撃すると安全と言われるのが、その所以です。

  ただし、1つのスキルで連打をくり出すスキルを放った場合、1つのスキルが1打撃とされるので
  1スキルの中で連打するたびHPを吸収できるわけではありません。

  HPゲージを観察しているとわかると思いますが、
  連打タイプのスキルは、スキルを放った直後、即座に計算され、吸収しています。

  この為、コンボで死にやすい場合、連打タイプで使用時間の長いスキルで回すコンボより、
  使用時間の短いスキルでコンボを組めば吸収の効率が良くなることもあります。

  
但し、スタンスキルがある職は、スタンが利く雑魚MOBが相手なら
  この策が必要ない場合が殆どなので、 あまり考えなくても大丈夫でしょう。

  又、火力が上がれば、与えたダメージからドレイン算出される為 、その分吸収の効率も良くなります。



  

自分にあったバランスをみつけよう

  ここまで読んだけど「結局自分に合ったバランスが解らない!」という人は
  まず、どこで死にやすいか、よく行くダンジョンはどこか、自分のプレイスタイルを思い返してみて下さい。

  また、目標としている打倒したいボスと対峙し、いつも与えているダメージはいくつでしょうか。


 
例)2%のHPドレインを実装しているキャラで、打倒したいMOBに、1打で8000ダメージが与えられる。

  【HPドレインの計算】8000×2%=160 1打につき160HPが回復できる計算になります。

  【HP吸収上限の計算】160÷5%=3200 なので、自分のHPが3200あり、尚且つ

    160以上HP吸収上限を確保すれば、1打につきまるまる160吸収出来る計算になります。


  こうして、自分が目標としているMOBを相手に、HPドレインとHP吸収上限のバランスを
算出するのもオススメです。

  



余談:今後の課題

  

  ここまで書いてきてフト、疑問が沸きました。

  自分のHPが上がるマテやバフやポーションを使用した場合のHP吸収上限なんですが

  HP5%制限の計算にHP上がった分は・・・含まれるの?

  たとえば、バイタルポーション(最上級)でHPを1500上げることが出来たり、

  FBのマテ1でHPがいきなり8000超えたり、バフでもHPが増えるバフとか使用したら・・・どうなるの?



  WIZとかHPが低い時に、HP底上げにFAからバフもらったり、バイタルポーション使うと仮定して

  HP吸収上限をがっつりあげとくと、吸収効率よくなったりするのかなぁ・・・


  ある程度Lvがあがれば、悩む必要がないほど全職HPあがるんで、

  あまり考えたこと無かったんです・・・が、まぁ・・・要検証ということで・・・イイヨネ(´・з・`)ゞポリポリ

  
  ご存知の方いらしたら、教えて頂けると嬉しいです


  【参考URL】WIKIの「よくある質問」より
             
  http://cabalfan.wikiwiki.jp/?cmd=read&page=FAQ&word=HP%B5%DB%BC%FD%BE%E5%B8%C2#g72acac9
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